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HTC 在北京舉行的「HTC ViveUnbound 宏達無限 開發者峰會」邀請了各國開發者以及各產業菁英共同分享虛擬實境技術與未來市場應用的前瞻遠景,這些無限可能的世界都將在接下來的 Vive 裝置上實現!整個會場人滿為患的盛大場面真的是讓小旭嚇傻了,或與許多的城市開發者也對於這項新技術應用充滿想像吧!非常期待未來這項技術大爆發,這樣我們就有全新的各種體驗了 ^^

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由於 Vive 本身就與 Valve 在遊戲世界中攜手合作,所以初期也將會有 Steam VR 平台內容提供消費者使用,但長期來看則需要更多不同領域的夥伴共同加入,所以 HTC 特別與北京舉辦了世界性的交流會,由 HTC 董事長暨執行長王雪紅進行開場以及主持,期望可以將 HTC Vive 變成虛擬實境的「平台」,提供更多元的產業共同加入,未來也將進一步銜接電影、娛樂以及醫療、房地產、汽車展業等等應用內容,創造出更多的可能性。

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雖然虛擬實境應用以及內容發展的方樣式深受大家肯定的,但面對 PC 產業的萎縮,HTC 卻希望可以把 Vive 的發展放在 PC 環境上,並預期帶動相關 PC 硬體、顯示卡的市場經濟規模,對此其實不少論壇以及臉書塗鴉牆上有著不小的疑慮,但 HTC 認為未來虛擬實境應用可能性相當多元,不管是多媒體影音還是研究應用,這些都可以滿足市場需求,唯有多元的 PC 環境會是最佳的建構基礎,當然在這之間也不會捨棄結合行動裝置來滿足個人虛擬電影院或是商業搭配虛擬試衣間、虛擬賞車之類的生活應用。

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在硬體技術上,HTC Vive 藉由高畫質頭戴式顯示器的畫面更新率高達每秒 90Hz,讓使用者戴上 VR 眼鏡的視覺暈眩感大幅降低,同時結合兩組「Light House」定位輔助設備之後的 Vive 更讓頭部轉動時的角度定位更加精準,能讓使用者在 4.5 平方公尺的空間中自由移動,並感受虛擬實境的擬真震撼,結合左右手控制器還可以與虛擬實境物件互動。

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HTC Vive 採用目前業界最頂尖的突破性空間定位(Room-Scale)技術,為使用者提供完全沉浸式的體驗,整套設備包含高畫質頭戴式顯示器、耳機、兩個虛擬實境空間定位器及一對虛擬實境專用無線控制手桿。空間定位技術(Room-Scale)對於使用者頭部旋轉動作的追蹤可達十分之一度,逼近真實的畫面包覆眼前的視野角度。

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絕佳音響效果以及精確的定位追蹤、可自由走動的真實體驗,透過 HTC Vive 可以完全利用現實空間的動作去探索虛擬實境世界與周圍虛擬環境的完美互動。

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這些技術部分完全相容 Unity、Unral Engine 4 等遊戲引擎,所以也可以相容 Nvidia GameWorks VR 與 AMD LiquidVR 技術,透過開放架構的設計概念,可以讓開發者更容易設計出與 HTC Vive 介接的現有應用。

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HTC 董事長暨執行長王雪紅表示:「歡迎全球開發者加入 HTC 虛擬實境世界,與我們一同親身參與這場革命,用虛擬實境實現人類更偉大的夢想」,雖然市售版本將於 2016 年 4 月才正式推出,但目前 HTC Vive 已經榮獲多項國際大獎的肯定,包括 2015 MWC全球行動通訊大會囊括「最佳展品」(Best in Show)與「最佳穿戴裝置」(Best Wearable)、2015 Gamescom國際遊戲大展中獲得「最佳硬體裝置」(Best Hardware (incl. Peripheral) )大獎以及於 Paris Games Week 2015 榮獲「最佳配件」(Best Accessory)大獎、榮獲國際暢銷知名科技雜誌《Stuff》評選為「2015 年度創新獎」(Innovation of the Year 2015)、全球暢銷科學期刊《Popular Science》年度大獎,包括「2015 年度創新獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Innovation of the Year)與「2015 年度生活娛樂類大獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Grand Award in the Entertainment category)等等,成績斐然。

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HTC 目前正積極探索更多擁有無限潛力的應用領域,例如與日常生活息息相關的娛樂、醫療、教育、展覽、展示、房地產、工業設計、旅遊、電子商務等。

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不久前 HTC 與台灣故宮博物院合作,模擬出真實博物館場景,使用者不用出門即可享受全方位的體驗;在 2015 年美國網球公開賽上,全球球迷通過 HTC Vive 設備,親自感受世界網壇名將瑪麗亞.莎拉波娃(Maria Sharapova)於賽程中擊球的速度與力道;迪士尼首席動畫大師葛連.基恩(Glen Keane)透過 HTC Vive 的虛擬實境技術在立體空間中自由地揮灑創作,展現未來電影與動畫製作的嶄新技術。

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此次「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」邀請到 HTC 於虛擬實境領域的策略合作夥伴及全球頂尖遊戲開發商 Valve。自1996年成立後,Valve持續推出「顫慄時空」(Half-Life)系列、 「絕對武力」(Counter-strike)系列、「DOTA 2」等眾多風靡全球的遊戲。

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HTC 董事長暨執行長王雪紅表示:「HTC VIVE 虛擬實境眼鏡就像哆啦A夢的口袋擁有無限可能,就算坐在椅子上也可以登上世界高峰,偏鄉孩子可以用 VIVE 探索全世界,體驗非常特殊的娛樂以及教育環境,甚至醫療上也能有非常棒的應用!

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Valve 遊戲設計師 Chet Faliszek 表示:「HTC Vive 最與眾不同的地方是空間定位技術(Room-Scale),可追蹤玩家在特定空間中的所有動作,利用兩個虛擬空間定位器、高畫質頭戴式顯示器與一對虛擬實境專用無線控制手桿,使玩家於空間內能被 360 度追蹤定位,沉浸在自由走動的虛擬實境世界。」

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Baobab Studios Inc. 首席創意長、全球賣座夢工廠動畫喜劇片《馬達加斯加》導演 Eric Darnell 表示:「HTC Vive 是一套令人驚豔的虛擬實境系統,帶來舒適的佩帶感受,結合直覺化操作的無線控制手桿與高解析度的畫面,將提升內容開發者探索虛擬空間的能力。」

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「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」的合作夥伴 HP 表示:「虛擬實境是沉浸式遊戲體驗未來發展的關鍵,而 HTC 無疑是虛擬實境領域的領導者。」以革新世界為使命的 HP 副總裁暨消費類個人系統業務部總經理 Kevin Frost 表示:「對於能在『HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會』中提供高品質、高性能兼具強大運算能力的電腦,我感到相當興奮與 HTC 攜手合作,為消費者帶來最驚奇的虛擬實境體驗。」

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同為本次峰會的合作夥伴 AMD 藉由 Radeon 顯示卡與 LiquidVR™ 開發包,來解決虛擬實境設計時動作反應至畫面顯示間延遲的問題。通過利用 AMD 獨特的異步計算處理技術(又稱:異步計算引擎)及 LiquidVR™ API,開發者將能夠大幅降低圖像渲染延遲進而提升虛擬實境所帶來的沉浸式體驗。

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HTC 將在 12 月 19 至 20 日於北京威盛大廈設置 HTC Vive 體驗區,讓民眾感受 HTC Vive 所帶來震撼與令人沉浸的虛擬實境體驗。

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HTC Vive 北京體驗資訊

北京威盛大廈位於北京海淀區中關村東路1號院清華科技園區內,體驗時間為 10:00 至 18:00 

HTC Vive 台灣體驗之月資訊

日期:2015 年 12 月 15 日至 2016 年 01 月 03 日
時間:11:00~21:30
地點:三創生活園區 (台北市中正區市民大道三段 2 號 4 樓) R407

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文章說明:

本文由 HTC 邀請撰寫實際體驗心得

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