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雖然頭盔式 XR 產品並不新鮮,也曾經有許多廠商推出過,但在 Apple 推出 Vision Pro 之後又讓市場重新聚焦混合實境 (Mixed Reality, MR) 頭戴裝置!這篇小旭要分享的「vivo Vision 探索版」尚未正式開賣,嚴格來說也算是正在測試中的概念商品 (是不是因為這樣才叫探索版?),能在參加上海 X300 系列旗艦機發表的空檔參與體驗,算起來也真的是頗為新奇!

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過去"我"對 VR/MR 頭戴裝置的印象,大多是「厚重」且「戴久會不舒服」,但第一次拿起「vivo Vision 探索版」時,僅僅 398 公克比兩支手機還輕的的重量,實在太讓人印象深刻!畢竟以鋁合金中框+系統模組、多鏡頭設計的狀態下,能達到這樣的均衡與配重以精算相當優異,加上戴上後還沒有前重下垂的感覺,因此用於長時間追劇、"走進"遊戲世界或當作工作螢幕,都不容易感到疲憊!

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在「vivo Vision 探索版」黑色面鏡中,可以看到裡面配置多顆攝影鏡頭,較明顯的就有左邊三顆、右邊三顆,黑色面鏡中的鏡頭主要用來擷取使用者前方多角度影像,進而在使用時可以感受到環境現況,同時也可以達到 MR 虛實整合的結果!

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此外,面鏡下方也有兩顆鏡頭!主要用來捕捉使用者頭部以下的動作以及手勢,整體操作邏輯其實與 Apple Vision Pro (AVP) 非常相似!

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不僅如此,面鏡內部也有多組感應器做 1.5° 高精度眼動追蹤,然後搭配 26 個手勢辨識,讓你可以用眼睛來決定要選取的項目,然後再用食指與拇指輕輕一捏(手勢),就能完成點選、滑動或拖曳等操作!

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也就是說,當戴上「vivo Vision 探索版」時的操作,並不需要拿著搖桿、滑鼠或用手點選虛擬介面,選取動作通通靠「眼睛」讓使用者做到"看哪裡"就選哪裡的直覺互動,並且反應速度非常快!

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配戴時,vivo Vision 與眼部接觸的地方會有一個符合臉型的面罩進行遮光以及服貼 (系統會偵測後給予面罩尺寸建議),與眼部接觸的這個面罩材質相當柔軟。並且貼心支援 0-700° 的屈光度調節,因此對近視族來說並不需要「在眼鏡裡再戴眼鏡」,使用者只要輕鬆轉動旋鈕就能調到清晰焦距!此外,機身也提供磁吸式近視鏡片選配,所以無論是微調還是高度近視都能找到適合的解決方案!

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由於是"體驗配戴"的關係,因此還加上了一片可拆卸的拋棄式棉布!

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至於密合度部分,就靠後腦杓的魔鬼氈綁帶來調整!

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注意看,綁帶式使用護蝶式包覆設計,因此可以更穩固的滿足不同頭型!

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只有頭戴?那聲音呢?聲音,其實就在「vivo Vision 探索版」兩側的柄上!

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看到了嗎?在「vivo Vision 探索版」兩邊各有一組外放立體聲喇叭,因此配戴時可以讓使用者聽到畫面中的聲音,音量部分也可以透過右下角旋鈕做調整!不過由於外放時的音量不小,因此假如未來是想要在飛機上配戴或在多人環境下使用,旁邊都會聽到你觀看的內容或對話,因此這個問題也將列在未來量產產品上的改善項目 (據說是可以連接自己的藍牙耳機)

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整體電力是透過外接電源來解決 (外接行動電源大約可達到 23 小時續航),內容部分則可與手機或平板做連結,然後將內容透放到「vivo Vision 探索版」的 4K 解析度 Micro-OLED 螢幕上,實際體驗的感受也確實在觀看高畫質影片、APP 內容或文字上,有著不錯的畫面清晰度、細膩度以及色彩飽和度!

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整個體驗過程中,有觀看照片 (包含全景照片、虛擬 3D 照片)、影片 (包含 3D 影片、全景影片),還有互動遊戲以及 APP 操作等等,其中小旭最喜歡的就是「等效 140 吋」巨幕感受,這根本就是一個爽字了得!等於是私人的行動 IMAX 電影院,讓使用者可以隨時隨地享受超大畫面的爽感,甚至可以在有支援的影片下達到 360 度全景的沉浸體驗!

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除了用來追劇享受巨型螢幕就在眼前的沉浸感,當然用來玩遊戲也是現在常見的用途!此外,「vivo Vision 探索版」也結合行動辦公,讓使用者將手機或 Windows 電腦的畫面投射到眼前的虛擬空間,來實現「虛擬多螢幕工作」,而最簡單的說法就是你能擁有一個大螢幕方便工作、拖拉多視窗,而不用困在手機或筆電這樣的小畫面,進而扮演「資訊介面延伸」的角色!

想像一下,你在咖啡廳用筆電工作,螢幕太小只能頻繁切換視窗?戴上「vivo Vision 探索版」,眼前立刻展開三個虛擬大螢幕:左邊放著資料查詢網頁、中間是你的寫稿文件、右邊掛著通訊軟體。你只需要輕輕轉頭、用眼睛鎖定,再用手勢一捏,就能在不同視窗間切換處理。文字清晰度非常夠,長時間閱讀也不會吃力。這對於經常需要多工處理的文字工作者、程式設計師、設計師來說,是解決筆電螢幕物理限制的絕佳方案!

至於未來這項產品會不會引進台灣?建議先不要想太多,畢竟現在還不是量產品咩!整體仍必須看產品的成本控制 (這麼多鏡頭、 4K 解析度 Micro-OLED 螢幕都很貴) 能不能被消費者接受 (大部分人買不起也是枉然),也必須看市場環境以及應用的成熟度 (投入生態開發必須投入大量研發成本),因此只能說總有一天會等到,但至少不是這一兩年